|
|
| Autor |
Wiadomość |
hut
Kmieć
Dołączył(a): 04.09.2009 Płeć:
|
|
Tytuł:
Napisane: Pią 04.09.2009, 15:10:26 |
|
|
|
A wiec gram czesto sam z kolega po kabelku. Bardzo przyjemnie nam sie przechodzilo BG2 razem we 2, jedna osoba byla zawadiaka/magiem, druga lowca/kaplanem.
Teraz tez bym chcial powtorzyc ten sam manewr w IWD2. Nigdy w to nie gralem na single, nie znam dobrze 3 edycji D&D. Czytajac instrukcje ciezko sie od razu we wszystkim polapac, a nie chce grac w singla zeby sie "przegryzc", tylko chcialbym grac od razu sam z kumplem zeby byla wieksza przyjemnosc.
A wiec tak - w gre wchodza TYLKO 2 postacie. I tu pytanie - jakie klasy/rasy wybrac?
Myslalem o tym, zeby jedna postac to byl zlodziej/mag, bo to bylo moje ulubione polaczenie w BG2. Ale czy ma to taki sam efekt w IWD2?
I co ma zlodziej, bez czego nie da sie obejsc. Pulapki wykryje, skrzynke otworzy, a pulapke mozna od biedy wziac na klate po zabezpieczeniu sie czarami. Tak przynajmniej bylo w BG2 - czy gral ktos w IWD2 druzyna bez zadnego zlodzieja i dal rade? Bo jesli da sie obejsc bez zlodzieja, to chyba lepszym polaczeniem bylby wojownik/mag np: drow (EPP nie ma zadnego znaczenia, bo jak sie gra w 2 osoby to i tak EXP leci bardzo szybko). Chyba ze warto grac zlodziejem/magiem dla samego ciosu w plecy.
Nastepne pytanie - czy jak zaczne grac zlodziejem, i na przyklad na 5lvl wezme druga klase maga to moge wybrac maga specjaliste czy nie?
Wogole poradzcie prosze, jak zrobic najlepszy mozliwy TEAM 2-OSOBOWY :)
Z gory dziekuje za odpowiedz!
EDIT: Ok juz sprawdzilem, mozna bez problemu robic czarodzieja specjaliste przy wieloklasowosci.
Ale teraz nastepne pytanie - JAKIEGO CZARODZIEJA SPECJALISTE NAJBARDZIEJ OPLACA SIE WYBRAC? Tzn. ktory czarodziej specjaliste ma najmniej przydatne czary ze szkol "przeciwnych"....
|
|
|
| |
|
Armando
Trubadur
Dołączył(a): 03.09.2006 Płeć:
|
|
Tytuł:
Napisane: Pią 04.09.2009, 17:25:35 |
|
|
|
Jak chcesz grać na 2 postacie, to nie opłaca się brać czarodzieja. W icewindzie zwoje w grze znajduje się / są do kupienia pod czarodzieja w 6-cio osobowej druzynie (masz drużyna ma6-7lvl to znajdziesz zwoje kręgu 3-4, a u sklepikarzy 1-4, na wyższych poziomach analogicznie). Więc w małej drużynie czarodziej zazwyczaj będzie miał puste sloty od wysokopoziomowych czarów przez większość gry.
Bez łotrzyka da się spokojnie przejść gre, pułapek jest sporo, ale większość nie robi bohaterom dużej krzywdy.
Na dwie postacie wybrałbym Druida (moja ulubiona klasa, przy okazji bardzo wszechstronna) i Czarownika lub Kapłana (Lathandera lub Bane).
Druid ma świetną ofensywę (oplątanie, duży wachlarz czarów zadających obrażenia) i kilka przydatnych czarów wspomagających (korowa skóra, płomienne ostrze, pancerz burzowy), a na wyższych kręgach magii (od 4 wzwyż) przyzywane zwierzaki są już całkiem mocne. Poza tym może przybierać postać zwierzaka (warto na 6 poziomie wykupić atut "Forma pantery" bo ma 3 ataki w rundzie, a od 10 poziomu dostepna jest forma polarnego niedźwiedzia, w której druid zabija lepiej niż wojownik).
Czarownik świetnie uzupełnia moce druida (pajęczynka, która działa w pomieszczeniach, kilka czarów wspomagających typu zbroja maga, siła byka i kamienna skóra, które sprawiają, że druid w formie misia staje się fortecą nie do zabicia, warto także nauczyć się kilku czarów wpływających na umysł bo są bardzo pzydatne, a druid nie ma żadnego ciekawego).
Kapłan jest mniej ofensywną postacią od czarownika lub druida, ale za do ma bardzo wiele czarów wspomagających i całkiem sporo osłabiających / działających na umysł. Kapłan Lathandera z domeny dostaje głównie czary ognia oraz wspomagające, a kapłan Bane'a czary osłabiające i wprowadzające wrogów w zament.
|
|
|
| |
|
hut
Kmieć
Dołączył(a): 04.09.2009 Płeć:
|
|
Tytuł:
Napisane: Pią 04.09.2009, 18:43:00 |
|
|
|
No dobra, a jak jednak chcialbym Czarodzieja specjaliste - to jak myslicie, ktory sie najbardziej oplaca? Tzn. ktory ma najmniej przydatne czary ze szkoly przeciwnej....
|
|
|
| |
|
Reynevan
Twierdzowy myśliciel
Dołączył(a): 11.06.2007 Skąd: Z Pomroku nad Anauroch. Bez "d". Pochwały: 2 Płeć:
|
|
Tytuł:
Napisane: Pią 04.09.2009, 18:57:20 |
|
|
|
Czarownika, w IwDII mag jest równie przydatny jak bard w BG.
_________________ Drow z natury, Zerg z zamiłowania, Potwór z urodzenia i Troll z zawodu.
Za ironią często kryje się nieumiejętność myślenia. - Ghanima, Children of Dune
|
|
|
| |
|
Armando
Trubadur
Dołączył(a): 03.09.2006 Płeć:
|
|
Tytuł:
Napisane: Pią 04.09.2009, 19:38:12 |
|
|
|
Reynevan - Normalnie w icewindzie (5-6 osobowa drużyna) czarodziej jest przydatny (można poznać prawie wszystkie czary) i ma tę zalete, że można zapamiętywać czary przydatne tylko na danym poziomie, albo wdanej sytuacji np. obnizenie odporności i widzenie (albo ujawnienie już nie pamiętam) niewidzialnych przydają się w całej grze tylko po 2-3 razy (obniżenie na Czopku, wrednej 6 i na finale, a ujawnienie w światyni (Dżin) i w walce z Lichem), ale przy tych kilku walkach bardzo pomagają, a czarownikiem nie warto się ich uczyć.
hut - powtarzam przy 2 postaciach nie warto mieć czardzieja bo bedziesz mógł rzucać czary 5-6 kręgu, a będziesz znać max 3 krąg (a zaklinacz wybiera czary przy awansie więc problem zwojów go nie dotyczy, tylko ważne jest aby uczyć się jedynie przydatnych czarów bo na błędy nie ma miejsca).
|
|
|
| |
|
Reynevan
Twierdzowy myśliciel
Dołączył(a): 11.06.2007 Skąd: Z Pomroku nad Anauroch. Bez "d". Pochwały: 2 Płeć:
|
|
Tytuł:
Napisane: Pią 04.09.2009, 20:37:53 |
|
|
| Cytuj: | | Reynevan - Normalnie w icewindzie (5-6 osobowa drużyna) czarodziej jest przydatny (można poznać prawie wszystkie czary) i ma tę zalete, że można zapamiętywać czary przydatne tylko na danym poziomie, albo wdanej sytuacji np. obnizenie odporności i widzenie (albo ujawnienie już nie pamiętam) niewidzialnych przydają się w całej grze tylko po 2-3 razy (obniżenie na Czopku, wrednej 6 i na finale, a ujawnienie w światyni (Dżin) i w walce z Lichem), ale przy tych kilku walkach bardzo pomagają, a czarownikiem nie warto się ich uczyć. |
A zwoje to pies? Jest ich od grom, zawsze pod koniec gry miałem tego kilkanaście tubek. .
_________________ Drow z natury, Zerg z zamiłowania, Potwór z urodzenia i Troll z zawodu.
Za ironią często kryje się nieumiejętność myślenia. - Ghanima, Children of Dune
|
|
|
| |
|
wojjoo
Wieszcz
Dołączył(a): 30.08.2007 Pochwały: 2 Płeć:
|
|
Tytuł:
Napisane: Sob 05.09.2009, 16:01:18 |
|
|
|
na grę dwiema postaciami polecam dwóch czarowników.
_________________ mogę pomalować ci dach. albo udzielić korepetycji z matematyki. pozdrawiam.
|
|
|
| |
|
Saiya-jin
Twierdzowy myśliciel
Dołączył(a): 30.06.2004 Płeć:
|
|
Tytuł:
Napisane: Sob 05.09.2009, 16:41:08 |
|
|
|
Możecie też grać druidami.
|
|
|
| |
|
Armando
Trubadur
Dołączył(a): 03.09.2006 Płeć:
|
|
Tytuł:
Napisane: Sob 05.09.2009, 16:58:52 |
|
|
Hehe widze, że jakoś nikt nie poleca "prostych fizycznych" do tej roboty 
|
|
|
| |
|
hut
Kmieć
Dołączył(a): 04.09.2009 Płeć:
|
|
Tytuł:
Napisane: Nie 06.09.2009, 19:03:18 |
|
|
|
Jakos nie moge sie przemoc do tego Czarownika, w BG2 wolalem zdecydowanie maga specjaliste... poza tym lubie miec bardzo duzy wybor czarow, zeby mozna bylo rzucac urozmaicone czary a nie ciagle te same, efektywne ale szybko sie nudzace...
Poza tym zalezalo mi na tym zeby grac drowem (ze wzgledu na klimat, odpornosc na magie i ciekawe reakcje BN-ow) a drow ma preferowana klase "Czarodziej".....
A tak swoja droga, jak drow ma preferowana klase czarodziej, to chodzi tu o "czystego" czarodzieja czy mag specjalista tez sie zalicza? (bo np: gnom ma wyraznie zaznaczone, mag iluzjonista...)
A jak sie robi czarownika+klasa walczaca, to jak rozdysponowac pkt.?
EDIT:
Chyba jednak bedzie ten drow, Wojownik/Nekromanta Nekromanta bo Iluzje i Zaklinanie wydaly mi sie najmniej przydatne.
Cechy: 18 Sily, 20 Zrecznosci, 14 Kondycji, 20 Intel., 3 Madrosci i 5 Charyzmy.
Madrosc bardzo niska, ale wolalem wyzsze cechy "bojowe", a modyfikator do rzutow obronych mozna polepszyc atutami, no i drow ma naturalna odpornosc na magie...
Teraz pytanie - jak rozwijac postac dalej - jakie atuty wybierac, i jakie umiejetnosci. Nawet nie wiem w jakie bronie oplaca sie najbardziej inwestowac...
Co do broni, ujemny modyfikator w drugiej rece znika (przy walce 2 bronmi i oburecznosci), jesli bron jest "lekka". Ktore bronie to bronie lekkie? Sztylet, krotki miecz napewno, ale czy juz np: sejmitar tez?
|
|
|
| |
|
Armando
Trubadur
Dołączył(a): 03.09.2006 Płeć:
|
|
Tytuł:
Napisane: Nie 06.09.2009, 20:56:12 |
|
|
|
Nie warto mieszać klas czaujących z walczącymi. Wojownik nekromanta będzie miał życie i podstawową premię do ataku taką jak kapłan lub druid na takim samym poziomie a czary 2x niższego kręgu.
Lepiej zrób kapłana ze statami dziekiego elfa 14 / 14 / 16 / 1 / 18 / 13 wystarczy rzucić czar boska łaska i staty ładnie idą w góre. I latasz z mieczem lub buławą + tarcza i w pełnej płycie bez kar do czarowania.
Ewentualnie zrób maga z 4 poziomami wojownika żeby móc zrobić 3 gwiazdki w dwóch wybranych broniach (najlepiej długie miecze i krotkie tmiecze) i podbić madrosc kosztem 4pkt sily i 1 pkt zreczności. Kocia zrecznosc i sila byka trwaja 1godz na poziom maga wiec dosc dlugo.
W d&d3 mądrość jest dość ważna z mądrością 3 będziesz miał kare do sily woli -4 a to dość sporo, szczególnie jeśli chcesz brać poziomy wojaka, który wole ma bardzo niską.
Sejmitar zalicza się do długich mieczy więc kara jest większa. Niska kara jest jak masz w drugiej rece broń z kategorii "Małe ostrze", czyli tylko krótkie miecze i sztylety.
|
|
|
| |
|
hut
Kmieć
Dołączył(a): 04.09.2009 Płeć:
|
|
Tytuł:
Napisane: Nie 06.09.2009, 22:37:48 |
|
|
|
Mam jeszcze jedno pytanie - co z parametrem "opoznienie" z BG. Jak to jest rozwiazane w ICWD2? Przeciez nie mozna machac z taka sama szybkoscia sztyletem jak korbaczem....
|
|
|
| |
|
Armando
Trubadur
Dołączył(a): 03.09.2006 Płeć:
|
|
Tytuł:
Napisane: Nie 06.09.2009, 23:18:14 |
|
|
W 3 edycji można  Jest inicjatywa, ale w icewindzie jest to mało zauważalne.
|
|
|
| |
|
hut
Kmieć
Dołączył(a): 04.09.2009 Płeć:
|
|
Tytuł:
Napisane: Nie 06.09.2009, 23:21:08 |
|
|
|
A co daje specjalna umiejetnosc drowa" "plonaca otoczka". Rzucam to na siebie i nie widze zadnego efektu, staty sie nie zmieniaja, nic. Wiec po co to?
|
|
|
| |
|
Armando
Trubadur
Dołączył(a): 03.09.2006 Płeć:
|
|
Tytuł:
Napisane: Pon 07.09.2009, 00:12:19 |
|
|
|
To rzuca się na przeciwników, obniża klase pancerza o 2 pkt (w 3edycji duża kp dobre, mała kp źle, z atakiem tak samo, duży atak dobrze, mały źle) i może oslepić.
|
|
|
| |
|
hut
Kmieć
Dołączył(a): 04.09.2009 Płeć:
|
|
Tytuł:
Napisane: Wto 08.09.2009, 11:19:02 |
|
|
|
Ale przeciez to nonsens, jesli nie ma opoznienia to nie oplaca sie uzywac wogole broni "lekkich", tylko im wieksze obrazenia tym lepiej. W BG opoznienie mialo duze znaczenie i czasem lepiej bylo wziac do reki szybka katane lub miecz krotki niz machac cepem lub mieczem poltorarecznym....
A jak myslicie - jaki jest najlepszy zestaw cech i klas dla takich ras jak: svirfneblin?
|
|
|
| |
|
Armando
Trubadur
Dołączył(a): 03.09.2006 Płeć:
|
|
Tytuł:
Napisane: Wto 08.09.2009, 12:19:49 |
|
|
|
Mając atut "finezja w walce" bonus do trafienia bronią lekką (dokładnie to małe ostrza) jest liczony od zręczności, a nie od siły (dobra rzecz jak robisz wojownika, łowcę albo łotrzyka na zręczność i dwie bronie).
|
|
|
| |
|
hut
Kmieć
Dołączył(a): 04.09.2009 Płeć:
|
|
Tytuł:
Napisane: Wto 08.09.2009, 17:11:41 |
|
|
|
A teraz mam jeszcze jedno pytanko.
Jakie mody zainstalowac na ICWD2 zeby gralo sie lepiej? Tzn. chodzi mi o mody ktore moga dodawac przedmioty (ale nie "przepakowane", nie chce na poczatku od raz ulatwien), questy, utrudniach troche gre (ale tez bez przesady bo to pierwsza gra) i mody ktore zawieraja roznego rodzaju udogodnienia (cos w stylu Ease-of-Use z BG).
Na BG doskonale mi sie gralo z Tasticsem i paroma innymi modami, ale niektore byly hmm malo stabilne :)
A wogole to chcialbym podziekowac Armando za wyczerpujace odpowiedzi :)
EDIT: Aha i czy jest mozliwe wlaczenie wyswietlania sie zdobytych XP tak jak w BG? Strasznie nie lubie tego, ze po zrobieniu questa/zabiciu wroga otrzymuje info "druzyna zdobyla doswiadczenia" zamiast okreslenie dokladnej wartosci...
|
|
|
| |
|
wojjoo
Wieszcz
Dołączył(a): 30.08.2007 Pochwały: 2 Płeć:
|
|
Tytuł:
Napisane: Wto 08.09.2009, 17:16:30 |
|
|
| Cytuj: | | EDIT: Aha i czy jest mozliwe wlaczenie wyswietlania sie zdobytych XP tak jak w BG? Strasznie nie lubie tego, ze po zrobieniu questa/zabiciu wroga otrzymuje info "druzyna zdobyla doswiadczenia" zamiast okreslenie dokladnej wartosci... |
konfiguracja gry -> wydajność -> wyświetlanie PD za misje
_________________ mogę pomalować ci dach. albo udzielić korepetycji z matematyki. pozdrawiam.
|
|
|
| |
|
hut
Kmieć
Dołączył(a): 04.09.2009 Płeć:
|
|
Tytuł:
Napisane: Śro 09.09.2009, 16:42:27 |
|
|
|
Dziekuje za pomoc.
Jeszcze jedna rzecz nie daje mi spokoju - czy jest mod albo jakis inny sposob zeby usunac limit 30lvl doswiadczenia do zdobycia? Bo jak bede grac w 2 osoby to sadze, ze ten limit z latwoscia osiagne w polowie gry....
W BG zdaje sie ease-of-use mial taka opcje, tu tego nie ma....
EDIT: No i czy jest gdzies opcja zeby wylaczyc filmy przy wlaczaniu gry?
|
|
|
| |
|
wojjoo
Wieszcz
Dołączył(a): 30.08.2007 Pochwały: 2 Płeć:
|
|
Tytuł:
Napisane: Śro 09.09.2009, 17:47:43 |
|
|
|
o przekroczenie limitu xp się nie bój - to, ile xp dostajesz za przeciwników, zależy od średniego poziomu twojej drużyny. im wyższy poziom, tym mniej expa, czasem nawet nic się nie dostanie. 30 może uda ci się osiągnąć.
pisząc 'filmy' masz na myśli intro i reklamy? jeżeli tak, to chyba nie da się tego wyłączyć. ale to raczej nie jest wielki problem, wystarczy kilka razy wcisnąć esc.
_________________ mogę pomalować ci dach. albo udzielić korepetycji z matematyki. pozdrawiam.
|
|
|
| |
|
hut
Kmieć
Dołączył(a): 04.09.2009 Płeć:
|
|
Tytuł:
Napisane: Czw 10.09.2009, 21:12:31 |
|
|
| wojjoo napisał(a): | o przekroczenie limitu xp się nie bój - to, ile xp dostajesz za przeciwników, zależy od średniego poziomu twojej drużyny. im wyższy poziom, tym mniej expa, czasem nawet nic się nie dostanie. 30 może uda ci się osiągnąć.
pisząc 'filmy' masz na myśli intro i reklamy? jeżeli tak, to chyba nie da się tego wyłączyć. ale to raczej nie jest wielki problem, wystarczy kilka razy wcisnąć esc. |
Ano, chodzi mi o intro i reklamy. Niby to pare Esc, ale potem to pare zamienia sie w paredziesiat, potem pareset, potem pare tysiecy itp. itd.  Lubie jak tworcy gier stawiaja na fukncjonalnosc, z tego co pamietam w BG2 dalo sie wylaczyc filmy, to ze tu sie nie da uwazam za blad. A co do lvl dosw. to mam zamiar grac w 2 osoby na wlaczonym komponencie z ease-of-use: Always Get Some XP Per Kill. Wiec EXP bedzie zawsze. (wlaczylem to bo nie wyobrazam sobie przebijac sie przez stada giblinow i jeszcze nic za to nie dostawac.....)
|
|
|
| |
|
Saiya-jin
Twierdzowy myśliciel
Dołączył(a): 30.06.2004 Płeć:
|
|
Tytuł:
Napisane: Czw 10.09.2009, 21:31:20 |
|
|
Zmień w pliku Icewind2.ini to: | Cytuj: | [Movies]
BISLOGO=1
INFELOGO=1
WOTC=1
INTRO=1
MIDDLE=1 |
na to: | Cytuj: | [Movies]
BISLOGO=0
INFELOGO=0 WOTC=0 INTRO=0 MIDDLE=0 |
Może zadziała.
|
|
|
| |
|
hut
Kmieć
Dołączył(a): 04.09.2009 Płeć:
|
|
Tytuł:
Napisane: Pią 11.09.2009, 12:10:37 |
|
|
|
@Saiya-jin
Niestety nie dziala, edytuje, zapisuje a on potem i tak sam sobie zmienia....
z tego: [Movies] BISLOGO=1 INFELOGO=1 WOTC=1 INTRO=1
na to: [Movies] BISLOGO=1 INFELOGO=0 WOTC=1 INTRO=1
I zeby bylo smieszniej nie da sie na dodatek przelaczyc intra wtedy (tego badziewnego z chatka i ksiazka).
Pomysl byl niezly, ale niestety programisci postanowili uniemozliwic taki zabieg i chca wszystkich katowac swoimi intrami, logami i reklamowkami :/
|
|
|
| |
|
hut
Kmieć
Dołączył(a): 04.09.2009 Płeć:
|
|
Tytuł:
Napisane: Pon 21.09.2009, 14:33:54 |
|
|
Wrzucilem maila tutaj, bo przeciez forum jest wlasnie na dyskusje i nie ma co przechodzic na priva. Zawsze przeciez ktos inny moze cos ciekawego dodac :) | Cytuj: | Hej ;).
Zauważyłem na forum Insimilionu w dziale dotyczącym Icewind Dale 2 Twój post o graniu tylko dwoma postaciami.
Mam pytanie, zacząłeś już może grać z tym swoim kolegą? Jakimi postaciami i z jakimi efektami wyboru tych postaci, jeśli można wiedzieć? :) Sam planuję wkrótce zacząć grę we dwie osoby i myślałem o woj/kapłan i mag/złodziej, ale może udało Ci się coś fajniejszego wynaleźć?
Pozdrawiam, Scana |
A wiec grac jeszcze nie zaczalem, ale jestem juz zdecydowany jaka postacia bede gral. A mianowicie: Drow nekromanta Sila 18 Zr 20 Kon 14 Int 20 Mdr 3 Char 5 - oburecznosc - 2 bronie - duzy miecz Najprawdopodobniej bede go wieloklasowac z wojownikiem :) Chyba ze mnie ktos przekona do barbarzyncy, zlodzieja lub innej klasy do walki w zwarciu. Jedyne co do czego mam watpliwosci to Nekromancja. Szkoda mi troche czarow zwiazanych z iluzja, takich jak lustrzane odbicie, ulepszona niewidzialnosc itp. Ale nie moglem wybrac innej szkoly bo mi szkoda bylo ofensywnych czarow ze szkol przeciwnych (glownie wywolywanie, sprowadzanie). Madrosc tragiczna i duze minusy do rzutow obronnych, ale drowy maja naturalna odpornosc na magie ktora zwieksza sie z levelami (+bonusy z ekwipunku) i mysle ze to wystarczy. Jesli ktos ma inne zdanie to niech mnie wyprowadzi z bledu zanim zaczne grac i juz bedzie za pozno zeby zaczynac wszystko od nowa ;) Co do drugiej postaci to jest raczej problem kolegi a nie moj ;) Ale mysle o Svirfneblin-ie mnichu zmiksowanym z jakas klasa czarujaca, tylko nie bardzo wiem jak stworzyc mnicha, rozdzielic staty itp. Inna opcja to svirneblin mag/zlodziej lub zlodziej/kaplan. Sam jeszcze nie wiem.
|
|
|
| |
|
Nezehej
Nadworny bard
Dołączył(a): 06.07.2005 Skąd: z Przełęczy Wisielców Płeć:
|
|
Tytuł:
Napisane: Pon 21.09.2009, 18:56:02 |
|
|
|
|
|
| |
|
hut
Kmieć
Dołączył(a): 04.09.2009 Płeć:
|
|
Tytuł:
Napisane: Śro 23.09.2009, 21:34:33 |
|
|
|
A wiec wrazenia z gry 2-osobowej.
Ja gram drowem, wojownik 7lvl, mag 6lvl. Atuty: - oburecznosc - walka dwoma bronmi - ped - specjalizacja duze miecze - bieglosc krotkie miecze - ulepszone krytyczne - potezny cios - rozplatanie 2 - tajemna zbroja 2
Nie wiem jeszcze ile poziomow wojownika oplaca mi sie brac, chcialbym jeszcze wrzucic specjalizacje na krotkie miecze i zmaksymalizowane ataki.
Kolega svirfneblin druid, 13lvl.
Idzie sie bardzo elegancko, praktycznie zadni wrogowie nie sprawiaja wielkich klopotow. Jestesmy na etapie lodowych labiryntow, niedlugo po przejsciu bitewnych kwadratow. Zawiedziony bylem nagroda ktora byl marna w porownaniu do zachodu. Poszlo w sumie latwo, woj/mag napakowany (sila byka, zrecznosc kota, duchowa zbroja, przyspieszenie, ochrona przed zlem, szczescie) radzil sobie calkiem niezle z wrogami nawet z 10 dzwigni.
Wlaczylismy mod "Icewind Dale II Tweak Pack" i komponenty: **Component 19: Additional Druid Spellls **Component 20: Alternate Shapeshifting
Dzieki temu kolega druid wymiata w walce wrecz w postaci wiwerny albo drzewca.
Byl tylko jeden zgrzyt, po rozwaleniu twierdzy, powrocie do miasta i rozmowie z ulbrekiem nie bylo oswalda tam gdzie mial byc. Probowalismy wszystkiego ale sie nie pojawil. Musielismy "scheatowac" zeby grac dalej, przeskakujac do lokalizacji rozwalonego statku balonowego. Ktos mial wogole taki bug? :/
|
|
|
| |
|
Asmerillion
Mistrz kupiecki
Dołączył(a): 23.04.2009 Skąd: Białystok Pochwały: 3 Płeć:
|
|
Tytuł:
Napisane: Czw 24.09.2009, 00:42:40 |
|
|
| Cytuj: | | ...bitewnych kwadratow. Zawiedziony bylem nagroda ktora byl marna w porownaniu do zachodu. |
Masz na myśli 'Cudowny Krótki Miecz +5'? Czy 'Karwasze Lodowej Perły' (jakoś tak się one nazywały)? Bo oba są całkiem przydatne. Pierwszy, bo omija premie ze zbroi i tarczy celu - czyli częściej trafiamy, drugi daje magowi 3 dodatkowe czary - które zawsze mogą się przydać, jedyny minus bransolet to kara do Zręczności (-2): to -1 do trafienia i KP, mag z reguły stoi z tyłu więc wysoka KP jest mu nie za bardzo potrzebna, a ten 1 punkt też aż takiej dużej różnicy nie robi... A nawet, jeżeli jakiś wróg już podlezie, to 'stożek zimna' rzucony z karwaszy skutecznie go 'ochłodzi'. I czy naprawdę Bitewne Kwadraty wymagają takiego zachodu? Nie wiem, ja się wynudziłem przechodząc je w całości, jedyny problem miałem z brakiem czasu na wykończenie niektórych przeciwników. Zrobiłem to tylko dla tytułu.
_________________ "To co znajduje się za nami i to co znajduje się przed nami, jest drobnostką w porównaniu z tym, co jest w nas."
- Ralph Waldo Emerson -
|
|
|
| |
|
Saiya-jin
Twierdzowy myśliciel
Dołączył(a): 30.06.2004 Płeć:
|
|
Tytuł:
Napisane: Czw 24.09.2009, 08:53:39 |
|
|
|
Moim zdaniem ten miecz i pewien toporek jest warty zachodu.
|
|
|
| |
|
Asmerillion
Mistrz kupiecki
Dołączył(a): 23.04.2009 Skąd: Białystok Pochwały: 3 Płeć:
|
|
Tytuł:
Napisane: Czw 24.09.2009, 09:55:21 |
|
|
A ja do dwóch powyższych: | Cytuj: | | miecz i pewien toporek |
dodam jeszcze taką jedną miksturkę. Dla kapłana, druida czy mnicha - obowiązkowa.
_________________ "To co znajduje się za nami i to co znajduje się przed nami, jest drobnostką w porównaniu z tym, co jest w nas."
- Ralph Waldo Emerson -
|
|
|
| |
|
hut
Kmieć
Dołączył(a): 04.09.2009 Płeć:
|
|
Tytuł:
Napisane: Czw 24.09.2009, 11:17:41 |
|
|
|
O jasna cholera, ja wogole nie mialem takich przedmiotow!!!! Znowu jakis bug? :/
Po przejsciu kazdego poziomu trudnosci dostawalem same smieci, jakies miksturki, pieniadze, a za ostatni poziom dostalem, uwaga 5400XP i zadnego przedmiotu :( Co prawda mialem przepakowany plecak, ale wtedy przedmiot powinien przeciez upasc na ziemie....
I co tu zrobic teraz? Moze to przez mody mam takiego buga? Oswald przeciez tez mi sie popsul :/
Gram na takich modach:
Icewind Dale II Tweak Pack
- usuniecie animacji helmu - Sklepy sprzedaja wieksze stosy - 100% szansa na nauczenie czaru
Icewind Dale II Ease of Use Mod Pack
Component 1: Bugfixes Component 4: Improved Holy Avenger Component 6: No-Fists for Iron Body Component 7: Deep Gnome Starting XP Component 8: Improved Moonblades Component 10: Collector's Edition Bonus Items Component 12: Always Get Some XP Per Kill Component 14: Stronger Bastard Swords Component 18: Include Forgotten Armor and Shields **Component 19: Additional Druid Spellls **Component 20: Alternate Shapeshifting
No to niezla kicha, nie wiem co teraz zrobic. Od poczatku gry przechodzic za Chiny nie bede. Chyba zcheatuje sobie te przedmioty Dale Keeperem, bo inaczej to nie wiem.
Krotki miecz +5 przydalby mi sie baaaaardzo, bo gram 2 bronmi i bylby idealny na druga reke.
Dorwalem taka liste przedmiotow z jakiejs solucji: - rank 1 = Warded Dragon's Belt - +3 reflex saves - 6/- cold resistance - rank 2 = Potion of Holy Transference - permanantly +2 wis, -1 dex - rank 3 = Cornugan Hide Armor - damage reduction 10/+2 - regenerate 1 hp per 10 rounds - rank 4 = Boots of Grounding - 6/- electrical resistance - rank 5 = Throwing Axe of Shocking Burst - return to user - 1d6 electrical damage, 10% chance of extra 1d10 electrical damage - +5 for hitting - rank 6 = Club of Disuption (** MUST GET **) - undead and outsiders must make fortitude save or destroy - +5 for hitting - rank 7 = Ice Spear +4 - cast ice lance 1/day - rank 8 = Composite Longbow of Empowerment - random +4 on str, dex, con, int, wis, cha for 5 rounds when damage by melee - rank 9 = Wand of dead (** MUST GET **) - cast animate undead - rank 10 = Brilliant short sword +5 - attack ignore shield or armor bonous - upon completion of all ranks = Bracers of Icelandic Pearl - cast lesser planar binding : water element 1/day - cast cone of cold 1/day - cast horrid wilting 1/day
Napiszcie mi prosze, czy wszystko tu sie zgadza to dodam sobie te przedmioty Dale Keeperem.
Nie widze tutaj tez tych bransolet. Ma ktos pelna liste przedmiotow ktora sie powinno dostac?
|
|
|
| |
|
Saiya-jin
Twierdzowy myśliciel
Dołączył(a): 30.06.2004 Płeć:
|
|
Tytuł:
Napisane: Czw 24.09.2009, 11:26:58 |
|
|
|
Krótki miecz jest dobry na 1., a nie drugą, bo prawie zawsze trafia, a pierwszą ręką masz więcej ataków.
|
|
|
| |
|
Asmerillion
Mistrz kupiecki
Dołączył(a): 23.04.2009 Skąd: Białystok Pochwały: 3 Płeć:
|
|
Tytuł:
Napisane: Czw 24.09.2009, 11:38:17 |
|
|
| Cytuj: | - upon completion of all ranks = Bracers of Icelandic Pearl |
Tu masz zapisane o karwaszach. To jest pełna lista, tylko że ona dotyczy Serca Furii, stąd też przepakowane niektóre przedmioty. Na Normalu są ich troszkę słabsze odpowiedniki. Natomiast to, że nie dostałeś tych przedmiotów? Tu masz temat do poczytania  .
_________________ "To co znajduje się za nami i to co znajduje się przed nami, jest drobnostką w porównaniu z tym, co jest w nas."
- Ralph Waldo Emerson -
|
|
|
| |
|
hut
Kmieć
Dołączył(a): 04.09.2009 Płeć:
|
|
Tytuł:
Napisane: Czw 24.09.2009, 17:12:20 |
|
|
|
O zesz w morde, a ja myslalem ze to kolko i krzyzyk :/
To znaczy, ze miedzy "turami" mozna odpoczywac? Tak czy tak, sprawa sie robi o wiele trudniejsza niz sadzilem, teoretycznie rozwalam wszystkim bez problemu, ale na 10lvl jest taki paskudny demon ktory strasznie malo damage obrywa i ciezko go ubic w 60sek.
W tej solucji dali do wykorzystania bug, ze osoby z druzyny ktore nie sa w polu widzenia golema nie sa tez przenoszone. Czy tak samo jest w wersji 2.01? Zreszta juz na 7-10 musi byc bardzo ciezko, bo trzeba stoczyc 7 walk pod rzad bez odpoczywania, wiec ciezko sie tak napakowac czarami, zeby starczylo na wszystkie walki :/
A teraz pytanie z innej beczki - jak dziala HoF. Gra sie tam "od zera", 1-lvlowymi postaciami i jest po prostu o wiele ciezej, czy moze importuje sie postacie juz po przejsciu gry, napakowane z ekwipunkiem i wogole?
|
|
|
| |
|
Asmerillion
Mistrz kupiecki
Dołączył(a): 23.04.2009 Skąd: Białystok Pochwały: 3 Płeć:
|
|
Tytuł:
Napisane: Czw 24.09.2009, 17:22:28 |
|
|
Bo to jest kółko i krzyżyk, ale w tej wersji z każdą turą musimy wykonać więcej ruchów aby wygrać. Tak, między turami można odpoczywać. Skoro nie możesz pokonać Gelugona to Load, aż będziesz miał np. Glabrezu. Ja tak robiłem. Jeden to uzna za czit inny nie, jak uważasz. Bug z solucji sobie odpuść. Nawet jeżeli działa. Ja 4-levelową postacią przeszedłem całą grę, a ty miałbyś zamiar oszukiwać prawie na początku  ? Na pytanie o HoF w zasadzie sam sobie odpowiedziałeś. Można od zera, można importować (ten drugi sposób bardziej zalecany). Jedynie przy imporcie nie przeniosą się wszelkie torby przechowywania i pojemniki.
_________________ "To co znajduje się za nami i to co znajduje się przed nami, jest drobnostką w porównaniu z tym, co jest w nas."
- Ralph Waldo Emerson -
|
|
|
| |
|
hut
Kmieć
Dołączył(a): 04.09.2009 Płeć:
|
|
Tytuł:
Napisane: Czw 24.09.2009, 20:37:02 |
|
|
|
Nie no oszukiwac raczej nie musze, chociaz tego Gelugona (jesli myslimy o tym samym) nie moge jeszcze ubic w 60sek. mimo 6lvl maga i 7 woja. Wiec pozostaje load i czekanie na slabszego ludka :) Udalo mi sie doprowadzic do powaznych obrazen, dalej juz nie starczalo czasu.
Aha i mam pytanie o rade, gram jak juz pisalem magiem/wojem i czesto jestem na lini frontu (w sumie to ciagle;). Nie wiem czy oplaca mi sie ladowanie w tajemne opancerzenie, zeby uzywac skorzanych i skorzanych cwiekowanych bez minusow do magii. (az 3 atuty). Bo jak narazie nie znalazlem zadnych porzadnych szat dla maga i nie wiem czy wogole jakiekolwiek szaty beda mialy jakies sensowne bonusy do KP.
|
|
|
| |
|
Reynevan
Twierdzowy myśliciel
Dołączył(a): 11.06.2007 Skąd: Z Pomroku nad Anauroch. Bez "d". Pochwały: 2 Płeć:
|
|
Tytuł:
Napisane: Czw 24.09.2009, 21:09:09 |
|
|
| Cytuj: | | Aha i mam pytanie o rade, gram jak juz pisalem magiem/wojem i czesto jestem na lini frontu (w sumie to ciagle;). Nie wiem czy oplaca mi sie ladowanie w tajemne opancerzenie, zeby uzywac skorzanych i skorzanych cwiekowanych bez minusow do magii. (az 3 atuty). Bo jak narazie nie znalazlem zadnych porzadnych szat dla maga i nie wiem czy wogole jakiekolwiek szaty beda mialy jakies sensowne bonusy do KP. |
Jak masz zły charakter to szatę Arcymaga znajdziesz w Podmroku. Ma ją jeden drow, ale to nie problem 
_________________ Drow z natury, Zerg z zamiłowania, Potwór z urodzenia i Troll z zawodu.
Za ironią często kryje się nieumiejętność myślenia. - Ghanima, Children of Dune
|
|
|
| |
|
Saiya-jin
Twierdzowy myśliciel
Dołączył(a): 30.06.2004 Płeć:
|
|
Tytuł:
Napisane: Czw 24.09.2009, 21:30:55 |
|
|
| Cytuj: | Nie no oszukiwac raczej nie musze, chociaz tego Gelugona (jesli myslimy o tym samym) nie moge jeszcze ubic w 60sek. mimo 6lvl maga i 7 woja. Wiec pozostaje load i czekanie na slabszego ludka Udalo mi sie doprowadzic do powaznych obrazen, dalej juz nie starczalo czasu. |
A masz już topór, który dostaje się za przejście 5. poziomu?
|
|
|
| |
|
hut
Kmieć
Dołączył(a): 04.09.2009 Płeć:
|
|
Tytuł:
Napisane: Czw 24.09.2009, 23:03:16 |
|
|
| Reynevan napisał(a): | | Cytuj: | Jak masz zły charakter to szatę Arcymaga znajdziesz w Podmroku. Ma ją jeden drow, ale to nie problem  |
|
A to sie dobrze sklada, bo jak na prawdziwego drowa przystalo jestem zly  A daleko ten podmrok od lodowych labiryntow? I ma go postac ktora i tak trzeba rozlupac czy jakis BN? PARAMETRY : * Premia ochronna: +5 * Specjalne: 1/- odporności na magię +1 do rzutów obronnych * Waga: 6 Co to znaczy "premia ochronna", to jest premia do KP czy jak? Jak do KP to byloby calkiem milo, bo zrecznosc mam 20, to razem bylby bonus +10 wiec calkiem przyzwoicie  Toporka jeszcze nie mam, kwadraty przede mna. Jeszcze pytanko: gdzie mozna znalezc Sejmitar Dusz +3?
|
|
|
| |
|
Reynevan
Twierdzowy myśliciel
Dołączył(a): 11.06.2007 Skąd: Z Pomroku nad Anauroch. Bez "d". Pochwały: 2 Płeć:
|
|
Tytuł:
Napisane: Pią 25.09.2009, 08:07:32 |
|
|
| Cytuj: | A to sie dobrze sklada, bo jak na prawdziwego drowa przystalo jestem zly A daleko ten podmrok od lodowych labiryntow? I ma go postac ktora i tak trzeba rozlupac czy jakis BN?
|
Hmm, lodowi labirynt>lodowy pałac>Wędrująca wioska>Większa głębia Dorna>Klasztor>Podmrok. Dosyć duży kawałek gry. No i radziłbym pobawić się w bitewne kwadraty - za wszystkie jest dosyć ciekawy item dla maga  "Dosyć"  | Cytuj: | Co to znaczy "premia ochronna", to jest premia do KP czy jak? Jak do KP to byloby calkiem milo, bo zrecznosc mam 20, to razem bylby bonus +10 wiec calkiem przyzwoicie  |
To jest +do KP z kategorii "inne" o ile się nie mylę - to znaczy kumuluje się i nieuniemożliwia noszenia pierścieni +3 itd. W każdym przypadku jest to premia do KP. | Cytuj: | | Jeszcze pytanko: gdzie mozna znalezc Sejmitar Dusz +3? |
Toś mnie zagiął. Nie pamiętam.
_________________ Drow z natury, Zerg z zamiłowania, Potwór z urodzenia i Troll z zawodu.
Za ironią często kryje się nieumiejętność myślenia. - Ghanima, Children of Dune
|
|
|
| |
|
Armando
Trubadur
Dołączył(a): 03.09.2006 Płeć:
|
|
Tytuł:
Napisane: Pią 25.09.2009, 12:14:05 |
|
|
|
Ma go chyba Yahu Xwim (czy jakoś tak), ale to praktycznie już finał gry.
|
|
|
| |
|
Asmerillion
Mistrz kupiecki
Dołączył(a): 23.04.2009 Skąd: Białystok Pochwały: 3 Płeć:
|
|
Tytuł:
Napisane: Pią 25.09.2009, 16:47:22 |
|
|
| Cytuj: | | nieuniemożliwia noszenia pierścieni +3 itd |
Niestety premia do KP z szat i pierścieni jest liczona jako 'odbicia', czyli pod uwagę, do premii, jest brana tylko wyższa wartość. Czyli, albo jedno, albo drugie. A propos 'karwaszy lodowej perły' (tu już włączyłem grę, aby to sprawdzić), ich przydatność polega głównie na trzech dodatkowych czarach, gdyż rzucona 'tarcza' (1 krąg maga) daje premię ochronną do KP +7 (i niewrażliwość na 'magiczny pocisk' - na początku bardzo przydatne), a bransolety +4 KP, przy takim samym rodzaju premii. Oczywiście czarów nigdy nie jest za dużo, ale ogólnie lepiej jest nosić 'opaski z brązu' (+5 KP 'niemagiczy') z 'wędrującej wioski', a 'karwasze lodowej perły' zakładać tylko na czas rzucania z nich zaklęć.
_________________ "To co znajduje się za nami i to co znajduje się przed nami, jest drobnostką w porównaniu z tym, co jest w nas."
- Ralph Waldo Emerson -
|
|
|
| |
|
Reynevan
Twierdzowy myśliciel
Dołączył(a): 11.06.2007 Skąd: Z Pomroku nad Anauroch. Bez "d". Pochwały: 2 Płeć:
|
|
Tytuł:
Napisane: Pią 25.09.2009, 18:37:30 |
|
|
| Cytuj: | | A propos 'karwaszy lodowej perły' (tu już włączyłem grę, aby to sprawdzić), ich przydatność polega głównie na trzech dodatkowych czarach, gdyż rzucona 'tarcza' (1 krąg maga) daje premię ochronną do KP +7 (i niewrażliwość na 'magiczny pocisk' - na początku bardzo przydatne), a bransolety +4 KP, przy takim samym rodzaju premii. |
No nie wiem, w drużynie mającej 3 lub więcej członków Plugawca nie będzie jeszcze długo po Kwadratach. A jego działanie jest mordercze.
_________________ Drow z natury, Zerg z zamiłowania, Potwór z urodzenia i Troll z zawodu.
Za ironią często kryje się nieumiejętność myślenia. - Ghanima, Children of Dune
|
|
|
| |
|
Asmerillion
Mistrz kupiecki
Dołączył(a): 23.04.2009 Skąd: Białystok Pochwały: 3 Płeć:
|
|
Tytuł:
Napisane: Pią 25.09.2009, 18:46:21 |
|
|
|
Przecież nie napisałem, że te karwasze są nieprzydatne. :/
Natomiast jeśli chodzi o doświadczenie, to przy wykorzystaniu pewnej możliwości jaką daje sama gra, to nawet 4-osobową drużyną exp leci całkiem przyjemnie.
_________________ "To co znajduje się za nami i to co znajduje się przed nami, jest drobnostką w porównaniu z tym, co jest w nas."
- Ralph Waldo Emerson -
|
|
|
| |
|
Reynevan
Twierdzowy myśliciel
Dołączył(a): 11.06.2007 Skąd: Z Pomroku nad Anauroch. Bez "d". Pochwały: 2 Płeć:
|
|
Tytuł:
Napisane: Pią 25.09.2009, 18:54:45 |
|
|
| Cytuj: | | Natomiast jeśli chodzi o doświadczenie, to przy wykorzystaniu pewnej możliwości jaką daje sama gra |
Chodzi o nie naciskanie "następny poziom" po awansie?
_________________ Drow z natury, Zerg z zamiłowania, Potwór z urodzenia i Troll z zawodu.
Za ironią często kryje się nieumiejętność myślenia. - Ghanima, Children of Dune
|
|
|
| |
|
Asmerillion
Mistrz kupiecki
Dołączył(a): 23.04.2009 Skąd: Białystok Pochwały: 3 Płeć:
|
|
Tytuł:
Napisane: Pią 25.09.2009, 19:17:34 |
|
|
To też, ale nie to miałem na myśli, gdyż czasem nasz build wymaga manewrowania levelami, aby uniknąć kary do exp, a ten sposób to uniemożliwia - czasem. Chodziło mi o zrobienie jednego albo dwóch 'mułów' (czy więcej) na pierwszym poziomie, postaci kompletnie niepotrzebnych w samej rozgrywce, ale z tytułu niskiego poziomu, obniżających średni level postaci którymi kierujemy, brany pod uwagę przez samą grę przy ustalaniu generowania potworów na danej planszy i doświadczenia jakie za nie otrzymamy. Przykład: Drużyna 4 śmiałków na poziomach 10, ma średni level (4x10)/4=10. Jeżeli dopiszemy do tego 'zestawu' 2 postacie na 1 poziomie to (4x10+2)/6=7. Postacie na 7 lev dostają więcej doświadczenia, za te same potwory, niż te na 10... Rachunek jest prosty. Jedyne co musimy z tymi 'mułami' zrobić, to ukryć je przed przeciwnikiem, najpierw zwykłą niewidką, potem ulepszoną i trzymać je gdzieś na boku planszy - oczywiście nie awansujemy ich, cały czas zostają na pierwszym poziomie. Gnomy głębinowe 'niewidzialność' mają w 'komplecie' więc i początek rozgrywki jest trochę prostszy. Kiedy będziemy mieli dość exp pozwalamy im zginąć. I tyle. Prawda, że proste? 
_________________ "To co znajduje się za nami i to co znajduje się przed nami, jest drobnostką w porównaniu z tym, co jest w nas."
- Ralph Waldo Emerson -
|
|
|
| |
|
Reynevan
Twierdzowy myśliciel
Dołączył(a): 11.06.2007 Skąd: Z Pomroku nad Anauroch. Bez "d". Pochwały: 2 Płeć:
|
|
Tytuł:
Napisane: Pią 25.09.2009, 19:27:08 |
|
|
|
Niom, przydatne. Nawet bardzo w mniejszych drużynach, Dzięki.
_________________ Drow z natury, Zerg z zamiłowania, Potwór z urodzenia i Troll z zawodu.
Za ironią często kryje się nieumiejętność myślenia. - Ghanima, Children of Dune
|
|
|
| |
|
hut
Kmieć
Dołączył(a): 04.09.2009 Płeć:
|
|
Tytuł:
Napisane: Pon 05.10.2009, 22:23:41 |
|
|
|
Przeszedlem juz 9 poziomow bitewnych kwadratow. Zostal jeszcze 1 najwazniejszy. Musze przyznac, ze loadowanie za kazdym razem jak sie pojawi Gelugon jest irytujace :/
Pytanie z innej beczki. Daje mojemu ludkowi do lapki w innym slocie jakas bron a on sam podczas walki zmienia na nia :/ Irytujace jak cholera. Chce miec inne bronie w slotach dla czarow ktore mozna rzucac dzieki nim (ot chociazby lodowa lanca z wloczni +4, albo morgensztern z ogniem +1 dla dobijania trolli). Da sie jakos temu zaradzic?
|
|
|
| |
|
Soanseth
Czarnoksiężnik
Dołączył(a): 10.08.2007 Skąd: Detroit Płeć:
|
|
Tytuł:
Napisane: Pon 05.10.2009, 22:41:49 |
|
|
|
Zmień skrypty postaci
_________________ People used to think that when someone dies, a crow carries their soul to the land of the dead. But sometimes... only sometimes the crow brings that soul back to set the wrong things right.
Soanseth Saitale
|
|
|
| |
|
hut
Kmieć
Dołączył(a): 04.09.2009 Płeć:
|
|
Tytuł:
Napisane: Wto 06.10.2009, 19:28:59 |
|
|
|
Ciagle nie moge dojsc do tego co sie bardziej oplaca, walka 2 bronmi czy 1?
Z jednej strony 2 bronie to dodatkowy atak na runde + ew. dodatkowe zdolnosci jakie daje noszona w drugim reku bron.
Z drugiej strony jak walczysz 1 bronia to nie masz -2 premii na obie rece (jesli uzywasz w drugiej lekka, inaczej -4) wiec mozesz sobie wrzucic te 2 pkt. do poteznego ataku lub eksperta. Lekka to tylko krotkie miecze ktore zadaja rany klote i sporo stworkow jest na nie odporne. Krotkie miecze zadaja malo damage, machajac jednym wielkim mieczem zadajemy o wiele wiecej. Poza tym mamy dodatkowo az 4 atuty (!!!!). 2 za druga specjalizacje broni, 2 za walke dwoma bronmi i oburecznosc.
Tak to wyglada w teorii, tarczy nie biore pod uwage, bo gram wojem/magiem wiec i tak bym jej nie nosil.
Jednak to tylko teoria, a wiadomo, ze bardzo wazne jest jakie przedmioty sie pojawiaja w grze. Nie wiem czy znajde na tyle dobry miecz wielki ze bardziej bedzie mi sie oplacalo tylko nim machac? Poza tym ten miecz krotki +5 z bitewnych kwadratow jest bardzo interesujacy. Ale znowu dalej malo damage zadaje, tyle ze trafienie znacznie latwiejsze.
Poradzcie co sie bardziej oplaca :)
|
|
|
| |
|
Reklama:
Kto przegląda forum |
Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zalogowanych użytkowników i 1 gość |
|
Nie możesz rozpoczynać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz edytować swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów
|