|
|
| Autor |
Wiadomość |
Asmerillion
Alchemik
Dołączył(a): 23.04.2009 Skąd: Białystok Pochwały: 3 Płeć:
|
|
Tytuł:
Napisane: Wto 06.10.2009, 19:36:08 |
|
|
Żeby nie powtarzać po innych klik!.
_________________ "I choćbym kroczył ciemną doliną, zła się nie ulęknę, bo sam jestem największym sukinsynem w całej dolinie."
- autor nieznany -
|
|
|
| |
|
hut
Kmieć
Dołączył(a): 04.09.2009 Płeć:
|
|
Tytuł:
Napisane: Pią 23.10.2009, 19:02:39 |
|
|
|
Po dluzszej grze, rozmyslaniach i przeczytaniu wieeelu poradnikow zmodyfikowalem swoja postac.
Obecnie jest to: Wojownik 4lvl, Barbarzynca 3lvl, Zlodziej 3lvl, Czarodziej reszta lvl.
Mam jeszcze pare pytan...
1. Jaki jest najlepszy krotki miecz, sztylet, dlugi miecz w grze (na zwyklym trybie)
2. Z tego co przeczytalem, szczescie jest genialnym modyfikatorem, bo dodaje sie do kazdego rzutu kostka, na trafienie, na obrazenia, na rzuty obronne, na wszystko. Wychodzi na to, ze jest to jeden z najpotezniejszych czynnikow w grze.
A teraz pytania co do tego. - jakie sa przedmioty dajace szczescie (oprocz petli tymory i kostki z hofa) - czy majac 2 petle tymory zalozone szczescie sie kumuluje? (lacznie +6) - czy majac petle tymory po rzuceniu czaru szczescie, modyfikator z czaru sie dodaje czy nie? (+3+1)
Jesli wszystkie modyfikatory sie kumuluja, to majac zalozone 2 petle tymory (randomy, mozna zdobyc po wielokrotnym loadowaniu) i wrzucony czar szczescie mamy modyfikator +7 do szczescia. Czyli machajac np: dlugim mieczem, prawdopodobienstwo trafienia krytycznego (przy feacie ulepszone trafienie krytyczne) jest baaardzo duze. Rzuty 11-20 daja trafienie krytyczne (19-20 za dlugi miecz, 18-20 za feat, 11-20 po dodaniu +7 ze szczescia). Czyli 50% trafien to krytyki! Jak dodamy do tego oczy kata (+4) i Young Ned's Knucky z HOF-a to mamy 4-20 na krytyka. Czyli prawie kazde trafienie to krytyk!!
Bardzo prosze niech ktos mnie wyprowadzi z bledu albo potwierdzi moja teorie :)
|
|
|
| |
|
Tallos
Wieszcz
Dołączył(a): 17.03.2005 Skąd: Mysłowice Płeć:
|
|
Tytuł:
Napisane: Sob 24.10.2009, 12:23:42 |
|
|
|
Premie się nie kumulują żadne. Czyli premia ze szczęścia liczy się tylko z jednego przedmiotu, nawet jak to nie jest ten sam przedmiot.
_________________ Tallos
|
|
|
| |
|
hut
Kmieć
Dołączył(a): 04.09.2009 Płeć:
|
|
Tytuł:
Napisane: Sob 24.10.2009, 13:03:24 |
|
|
| Tallos napisał(a): | | Premie się nie kumulują żadne. Czyli premia ze szczęścia liczy się tylko z jednego przedmiotu, nawet jak to nie jest ten sam przedmiot. |
Jestes pewien? W YUPP jest napisane co innego.... | Cytuj: | 2.8 - How lucky can you get? -------------------------------------------------------------------------------
You have basically three ways of obtaining Luck in IWD2: Using the spell Luck, wearing Tymora's Loop or Young Ned's Knucky or letting a bard sing its 5th level song that gives +1 luck bonus. Note that while the Luck potion gives a luck bonus, its bonus is of the non-stackable type and you won't be able to find such potions in anywhere near decent quantities. As the items are either random drops (TL) or found in the HOF mode (YNK), most parties shouldn't be too concerned about these in the normal mode of play. Several large scale battles in the Severed Hand or thereabouts (Saablic Tan, Tyrannar Brutai Mar and the monk congregation in the Officer's Tower to name a few) have a CHANCE of dropping the TL so if you want to cheese it, you can reload & redo the fights until you get what you want. Unless you reload, your chances of actually seeing one are slim at best, horrible at worst, so you'll have to decide for yourself how desperately you want to have one. NOTE: The loot is set when you enter the map, so you can't redo the monk congregation fight in Officer's Tower from a save game outside the doors - you'll have to have a save game prior to entering that exact level for the first time ever to make a difference. Similarly, while you always know where to get the YNK (Jemeliah in Deirdre's Shop, Targos), the actual act of pick pocketing her to get it is nowhere near of a sure thing - even if you have a character with maxed Pickpocket, maximized DEX and use up all the Potions of Master Thief you can find just for this.
However, once these have been obtained, the results are nothing less than earth-shattering. A luck bonus is not just a simple bonus to hit or damage - it affects the dice rolls themselves! Most notably, attack rolls will be shifted towards 20, all damage rolls will be shifted towards the highest damage possible and so forth. Some have also reported that luck modifier reduces damage taken from spells by shifting the damage rolls towards 1, ultimately making a 10th level fireball do only 10 pts of fire damage instead of 10-60! Yet another, rather persistent rumor states that Luck benefits some buff spells such as Bull's Strength and Cat's Grace, but I haven't been able to reproduce this effect myself. So, if you have both Luck enhancing items plus the spell active, you'll have an effective luck of +6, and with the luck-enhancing Bard song thrown into the mix, your luck may reach +7. With two rings you're at +10, but that'd be either stellar luck with random drops (excuse the pun) or seldom encountered display of will power and cheese with reloading & redoing some key battles.
With a luck of +7, any roll with a d8 (or smaller) will always give the maximum, and even a d12 (say, the damage of a great axe) will only give numbers between 8-12, with more than 50% chance of receiving 12. The effect on damage rolls is very close to having Maximized Attacks on all the time without the steep prerequisites for the feat or the lousy one-and-a-half round duration.
Even better, as the luck affects to hit rolls, the relative amount of rolls that reach the critical threat range skyrockets, and it is possible to have long streaks of nothing but critical hits, doubling or tripling the damage of each hit. Throw in Improved Critical, a Keen weapon and have someone cast Executioner's Eyes, and it suddenly becomes almost impossible to NOT score a critical on every hit! You can't critically miss either, since any 1 you roll will be modified to something higher. The impact of damage rates can be summarized as "insane". In one of the tests, we managed to create character that did a whopping 2,000 damage in just two and a half combat rounds!!
However, as all tanks and decoys in the JUPP need their ultra-high ACs to be relatively safe from harm, some sacrifices on damage had to be done. Most notably, none of the tanks have godly STR scores, decoys even less, which does bring the damage down quite a bit. Neither can they use those lovely Gauntlets of Weapon Specialization, as they need this slot for Indomitable (or Brazen) Bands. Lower STR makes it also much less likely that the lovely Power Attack feat can be used on max setting until very late into the game. (Refer to section 2.13 for further details.) |
YUPP to jest jeden z najlepszych poradnikow jakie kiedykolwiek czytalem, watpie zeby sie mylil, ale wole sie upewnic. Nie chce biegac z 2 pierscieniami tymory kiedy tylko jeden dziala (trace wtedy glupio slot, bo moglbym nosic na drugim reku inny pierscien). Wiem tylko, ze majac zalozony jeden pierscien Tymory (Luck bonus +3) i zakladajac "kostke" z HOF-a (Luck bonus +2) wyskakuje mi ikonka szczescia na karcie postaci, ktorej wczesniej nie bylo.... YUPP wyraznie pisze, ze luck bonus z petli tymory, kostki i czaru sie KUMULUJE. Nie potrafie tego jednak w pelni zweryfikowac. Zakladam 2 pierscienie, naparzam kogos i wydaje mi sie, ze czesciej krytyk pada, ale glowy nie dam. Wlasnie tego mi brakuje bardzo w IWD2, powinna byc oddzielna rubryczka w dziale postaci, gdzie bylyby wymienione bonusy dawane przez przedmioty i bonusy od czarow...
|
|
|
| |
|
Saiya-jin
Wszechwiedzący
Dołączył(a): 30.06.2004 Płeć:
|
|
Tytuł:
Napisane: Sob 24.10.2009, 14:41:21 |
|
|
|
Nie wiem, jak w IWD 2, ale w NWN liczył się tylko najwyższy bonus.
|
|
|
| |
|
Tallos
Wieszcz
Dołączył(a): 17.03.2005 Skąd: Mysłowice Płeć:
|
|
Tytuł:
Napisane: Sob 24.10.2009, 14:53:04 |
|
|
|
Jestem pewien. Bądź co bądź IWD działa na DnD 3, gdzie kumulują się tylko nienazwane premie.
_________________ Tallos
|
|
|
| |
|
hut
Kmieć
Dołączył(a): 04.09.2009 Płeć:
|
|
Tytuł:
Napisane: Nie 25.10.2009, 23:55:25 |
|
|
| Tallos napisał(a): | | Jestem pewien. Bądź co bądź IWD działa na DnD 3, gdzie kumulują się tylko nienazwane premie. |
Hehe tak sie sklada, ze przeprowadzilem testy. Scheatowalem przeciwnikowi 2tys. HP i zaczalem go naparzac w roznych konfiguracjach. 1. 1 tymora, 10-19 obrazen - min. 13 za zwykly atak, min. 26 za krytyk 2. 2 tymory, 10-19 obrazen - min. 16 za zwykly atak, min. 32 za krytyk 3. 2 tymory + szczescie z butelki, 10-19 obrazen - min. 17 za zwykly atak, min. 34 za krytyk I co powiecie na to? Mniej wiecej 50% uderzen to byly krytyki. Wg. tych testow szczescie sie KUMULUJE !!! A to znaczy, ze YUPP ma racje, przy maksowaniu szczescia mozna miec praktycznie staly efekt zmaksymalizowanych atakow i na dodatek wiekszosc to beda krytyki! (dodatkowo kostka, oczy kata i ostra bron) Niech ktos mnie teraz wyprowadzi z bledu :) EDIT: Po testach zarzucilem uzywanie 2 broni. Wprawdzie sejmitar jest bardzo fajny, bo ma duza szanse na krytyki ale obrazenia slabiutkie. Do postaci z wymaksowanym szczesciem najbardziej pasuja bronie ktore maja mnoznik x3 przy krytyku (np: wielki topor, halabarda) Przyklad, 2 petle tymory + szczescie (zlowrogi owdawiacz, 15-26, ostra, ulepszone krytyki) - min. 22 damage przy trafieniu zwyklym, max. 26 - min. 66 damage przy trafieniu krytycznym, max. 78 (!!!) - trafienia krytyczne w przedziale 11-20 (prawie 50% na krytyk!!!) Jak do tego dorzucimy oczy kata to mamy trafienia krytyczne w przedziale 7-20, jak dodamy kostke z HOF-a to mamy przedzial 5-20.
|
|
|
| |
|
Tallos
Wieszcz
Dołączył(a): 17.03.2005 Skąd: Mysłowice Płeć:
|
|
Tytuł:
Napisane: Pon 26.10.2009, 20:23:35 |
|
|
|
Coś mi się zdaje, że to błąd w implementacji systemu.
_________________ Tallos
|
|
|
| |
|
hut
Kmieć
Dołączył(a): 04.09.2009 Płeć:
|
|
Tytuł:
Napisane: Pon 26.10.2009, 23:36:16 |
|
|
| Tallos napisał(a): | | Coś mi się zdaje, że to błąd w implementacji systemu. |
Moze i tak, ale fakt faktem to dziala, i tworzy jedna z najmocniejszych kombinacji w grze. Nie ma to jak miec 50% albo i wiecej na krytyka ;) Jak jeszcze by dorwac do tego 'Olbrzymi Topór Płomieni +5' to damage staje sie wrecz olbrzymi.
|
|
|
| |
|
Asmerillion
Alchemik
Dołączył(a): 23.04.2009 Skąd: Białystok Pochwały: 3 Płeć:
|
|
Tytuł:
Napisane: Wto 27.10.2009, 01:11:23 |
|
|
| Cytuj: | | i tworzy jedna z najmocniejszych kombinacji w grze. |
No cóż... Właśnie dlatego te pierścionki i ten toporek to są 'random drop'y... W dodatku jakoś bardziej random niż dropy ^^'. Znaleźć jedną 'pętlę Tymory' to jest fart. A dwie? Plus topór?? Eh... Ale pomarzyć sobie można  . Czyż nie? He he.
_________________ "I choćbym kroczył ciemną doliną, zła się nie ulęknę, bo sam jestem największym sukinsynem w całej dolinie."
- autor nieznany -
|
|
|
| |
|
hut
Kmieć
Dołączył(a): 04.09.2009 Płeć:
|
|
Tytuł:
Napisane: Śro 28.10.2009, 08:01:38 |
|
|
Wszystko sie zgadza, ale YUPP daje na to recepte, metoda save&load w niektorych lokacjach i sprawdzanie jakiego mamy randoma. | Cytuj: | | Several large scale battles in the Severed Hand or thereabouts (Saablic Tan, Tyrannar Brutai Mar and the monk congregation in the Officer's Tower to name a few) have a CHANCE of dropping the TL so if you want to cheese it, you can reload & redo the fights until you get what you want. Unless you reload, your chances of actually seeing one are slim at best, horrible at worst, so you'll have to decide for yourself how desperately you want to have one. NOTE: The loot is set when you enter the map, so you can't redo the monk congregation fight in Officer's Tower from a save game outside the doors - you'll have to have a save game prior to entering that exact level for the first time ever to make a difference. |
Ale jak sama autorka pisze, jest to 'cheesy tactic' ;)
|
|
|
| |
|
Asmerillion
Alchemik
Dołączył(a): 23.04.2009 Skąd: Białystok Pochwały: 3 Płeć:
|
|
Tytuł:
Napisane: Czw 29.10.2009, 11:41:30 |
|
|
Wg YUPP szczęście ma również wpływ na 'lustrzane obrazy'. Razem z Reynevanem to przetestowaliśmy i nic z tego nie wyszło. Na 13 stronie Pomocy, na samym dole, przerabialiśmy ten temat. Chcesz, zerknij. Żeby nie było. Nie neguję, w żaden sposób, informacji podanych w YUPP. Wskazuję tylko pewną nieścisłość. Same informacje zawarte w tym poradniku są godne uwagi. Ale czasem, jak dałeś cytat wyżej, potrafią zepsuć przyjemność płynącą z gry. No ale, co kto lubi  .
_________________ "I choćbym kroczył ciemną doliną, zła się nie ulęknę, bo sam jestem największym sukinsynem w całej dolinie."
- autor nieznany -
|
|
|
| |
|
hut
Kmieć
Dołączył(a): 04.09.2009 Płeć:
|
|
Tytuł:
Napisane: Pon 02.11.2009, 20:11:15 |
|
|
No i gra skonczona. Poszlo na 6 pelnych dni (ostre granie caly dzien). | Cytuj: | Staty koncowe
Postac pierwsza Drow/Male 3 lvl Zlodziej, 3 lvl Barbarzynca, 4 lvl Wojownik, 12 lvl Czarodziej
Exp. prawie 300.000
Postac druga Aasimar/Male Druid 22lvl
Exp. prawie 300.000 |
| Cytuj: | Najczesciej uzywana taktyka:
Pierwsza postac Rzucam lustrzane, korowke(druid), kamienna skore, duchowa zbroje, tarcze, sile byka, zrecznosc kota. Jak sie skoncza lustrzanki to poprawiam. Jak ktos wredny to migotanie. Gralem magiem ale praktycznie ciagle walczylem na 1 linii. W repertuarze prawie same czary defensywne ze wzgledu na niski lvl czarodzieja (maly damage z czarow). Czasem tenser ale to praktycznie dla zabawy. Plugawy uwiad rzucany z karwaszow.
Permanentnie +7 szczescia (2 petle tymory i szczescie z butelek/czaru). Do tego ulepszone trafienia krytyczne i mamy krytyki w przedziale 13-20. Praktycznie co drugie uderzenie to krytyk i damage ponad 66.
Druga postac Byk, kot, korowa skora, kamienna skora, duchowa zbroja i zamiana w elemental dragona (z moda). Jak ktos wredny to legion zywiolakow bierze kazdego "na klate" (7 czarow 9 lvl). Czasem jakies czary ofensywne (ogien slonca, deszcz kwasu, wyladowanie lancuchowe, ladunek statyczny) ktore u druida sa o wiele mocniejsze niz u 1 postaci. |
Wrazenia z gry Generalnie wszystko szlo jak po masle (poziom gry-trudny). Najfajniejsza bitwa byla w pierwszej twierdzy legionu chimery, chmary wrogow a my na niskich levelach. Bardzo ciekawa walka. Potem ciekawi byli jeszcze "zabojczy rycerze xvima" praktycznie chyba najmocniejsi przeciwnicy w grze. Walka koncowa rozczarowujaco latwa. Zero wyzwania (zaliczone za drugim podejsciem) Zamierzamy teraz tymi 2-oma postaciami grac na HoF-ie. Ale to dopiero jak sporo czasu odsapniemy od IWD :) Dziekuje za wszystki wskazowki co do gry i rozwoju postaci :)
|
|
|
| |
|
Asmerillion
Alchemik
Dołączył(a): 23.04.2009 Skąd: Białystok Pochwały: 3 Płeć:
|
|
Tytuł:
Napisane: Wto 03.11.2009, 00:42:22 |
|
|
I kolejny zadowolony gracz  . Czekamy teraz na corana. Ciekaw jestem jego wrażeń z możliwości tego systemu  .
_________________ "I choćbym kroczył ciemną doliną, zła się nie ulęknę, bo sam jestem największym sukinsynem w całej dolinie."
- autor nieznany -
|
|
|
| |
|
Reklama:
Kto przegląda forum |
Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zalogowanych użytkowników i 1 gość |
|
Nie możesz rozpoczynać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz edytować swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów
|
|
|