
1. Obóz Dalijczyków
2. Szybkonóg
Spotkasz tu grupę wilkołaków namawiających cię, abyś zaniechał dalszej podróży. Jeśli będziesz dostatecznie grzeczny, rozejdziecie się na razie w pokoju, w przeciwnym wypadku spotkanie zakończy się walką, na koniec której Szybkonóg ucieknie.
3. Punkt
Miejsce to jest związane z zadaniem „Bez niejasnych warunków” – po wystrzeleniu strzały zostaniesz zaatakowany przez kilku przeciwników.
4. Deygan
Znajdziesz tu umierającego elfa – możesz go:
- okraść – zdobędziesz łuk, buty oraz figurkę;
- zabić – przy jego zwłokach będą buty oraz figurka;
- zabić i zanieść jego ciało Dalijczykom, będą żądali zwrotu figurki, jeśli ją wcześniej ukradłeś;
- odeskortować go żywego do obozu, nagrodę dostaniesz dopiero gdy porozmawiasz z Deyganem i nie zabrałeś mu figurki;
5. Przewrócone drzewo
Znajdziesz tu korę z żelazodrzewa, potrzebną dla kowala elfów.
6. Nagrobek
Na razie nie możesz nic z nim zrobić, najpierw musisz aktywować pozostałe nagrobki związane z zadaniem „Skarb maga”.
7. Wielki Dąb
Ten sylwan prosi cię o odzyskanie jego żołędzia zrabowanego przez złodzieja, który przebywa aktualnie we wschodniej części lasu Brecilian [6]. Gdy już go odzyskasz, dostaniesz od Wielkiego Dębu kawałek drewna niezbędny, aby dostać się do legowiska wilkołaków.
8. Obóz
Jeśli zbadasz co najmniej dwa przedmioty w tym obozie, twoja drużyna ogarnięta zmęczeniem zapadnie w sen – w jego wyniku zginą wszyscy oprócz jednej postaci, która będzie musiała stoczyć walkę z cieniem. Po jego śmierci zbadaj skrzynkę – znajdziesz tam pierścień, który będziesz mógł wymienić podczas rozmowy z pustelnikiem (wschodnia cześć [6]).
9. Południowe wyjście do wschodniej części lasu
10. Północne wyjście do wschodniej części lasu

1. Południowe wyjście do zachodniej części lasu
2. Północne wyjście do zachodniej części lasu
3. Danyla
Związana z zadaniem „Dotknięta klątwą”. Prosi cię, abyś skrócił jej cierpienia i zaniósł Athrasowi jej szal. Elfowi możesz powiedzieć cokolwiek, nie licząc opisywania cierpień ukochanej.
4. Nagrobek
Po jego aktywowaniu rozpoczniesz zadanie „Skarb maga” i zostaniesz zaatakowany przez kilku przeciwników.
5. Grupka magów krwi
Związani z zadaniem „Zabójca twego brata” od Kolektywu magów.
6. Pustelnik
Związany z zadaniem otrzymanym od Wielkiego Dębu. Możesz się z nim trochę powymieniać (otrzymasz hełm, książkę lub żołędzia), albo też przystać na jego propozycję i usunąć uciążliwego sylwana. W zamian, jak tylko zdobędziesz skórę wilkołaka, utworzy z niej przedmiot umożliwiający ci dostanie się do siedliska wilkołaków.
7. Mgła
Jeśli nie posiadasz gałązki od Wielkiego Dębu lub skóry od pustelnika, nie będziesz w stanie jej minąć.
8. Szybkonóg
Spotkasz tu po raz kolejny wilkołaka, a zakończy się tak samo, jak poprzednio - walką, jednak Szybkonóg znowu ucieknie.
9. Nagrobek
Związany z zadaniem „Skarb maga”, po aktywacji zostaniesz zaatakowany przez jego strażników.
10. Ruiny